پکیج لینک برای سایتهای طراحی وب و بهینه سازی سایت

به اطلاع وبمسترهایی که سایتهای فعال در کلمات رقابتی همانند طراحی سایت و سئو سایت دارند میرساند پکیج ویژه بک لینک شامل 8 سایت اتوریتی بالای 30 فعال در زمینه سئو سایت , بهینه سازی سایت و طراحی سایت به شرح زیر به فروش میرسد.

خرید بک لینک ویژه سایتهای سئو و طراحی سایت

لیست سایتهای موجود در این پکیج بک لینک:

seomir.ir

اتوریتی 42  – سابقه : 3 سال – فعال و حاضر در صفحه اول گوگل در کلمه بهینه سازی سایت , سئو وب سایت , قیمت سئو , هزینه سئو و

seo-saz.com

اتوریتی 35 – سابقه 8 سال – فعال و حاضر در صفحه اول گوگل ( خط 3 کلمه سئو سایت) و کلمات مشابه

websazam.com

اتوریتی 35  – 8 سال سابقه فعالیت دامنه – فعال در زمینه کاری سئو سایت , بهینه سازی سایت و طراحی سایت

webparsmisha.ir

اتوریتی 33   – سابقه 4 سال   : فعال در زمینه طراحی سایت و بهینه سازی وب

createasite4u.com

اتوریتی 28   – 12 سال قدمت – فعال در زمینه سئو و طراحی وب

edreamer.ir

اتوریتی 35   – سابقه 8 سال – فعال در زمینه طراحی سایت و سئو سایت

sitemisazam.ir

اتوریتی 32 – سابقه  4 سال – فعال در زمینه طراحی سایت و اپلیکیشن

web10.ir

اتوریتی 27  – سابقه 2 سال – فعال در زمینه سئو سازی وب سایت

چگونه بخریم:

برای خرید این پکیج بک لینک ویژه و بسیار موثر با شماره 09332978858 تماس گرفته یا در تلگگرام سفارشاتتان را ارسال کنید.

شرایط کلی پکیج:

ثبت لینک سایت شما در حداقل 10 صفحه هر یک از سایتها با کلمات کلیدی انتخابی شما

اگر خواهان ثبت لینک در صفحه اصلی این سایتها باشید علاوه بر افزایش 20% هزینه خرید بک لینک انتخاب کلمه کلیدی یا لنگر توسط ما انجام خواهد شد.

قیمت:

این پکیج بک لینک را میتوانید با قیمت های زیر تهیه کنید.

سه ماهه : 150,000 ت

شش ماهه : 250,000 ت

یکساله : 400,000 ت

 

Web Sliceها در Internet Explorer 8.0

شما به عنوان مدیر سایت برای مطلع کردن کاربران از آخرین به روز رسانی های سایتتان از چه روشهایی استفاده می کنید؟ احتمالاً پاسخ تولید RSS و Newsletter باشد. اما مشکل این است که شما مجبور به تهیه کپی دوم از محتویات سایت خود در غالب Newsletter وتولید XML برای RSS هستید. در مقابل Web Slice ها امکان عضویت به محتویات را بطور مستقیم فراهم می کنند و Feed محتویات بطور مجزا مورد نیاز نیست. کاربران از آخرین تغییرات شما مستقیماً در Favorites Bar (نوار Links سابق) مطلع خواهند شد و عضویت به سادگی کلیک روی یک دکمه درنوار فرامین Internet Explorer 8 صورت می گیرد. در این مقاله به نحوه استفاده، ساختار و چگونگی افزودن Web Slice ها به وب سایت شما خواهیم پرداخت.

فناوری های وب

شما به عنوان مدیر سایت برای مطلع کردن کاربران از آخرین به روز رسانی های سایتتان از چه روشهایی استفاده می کنید؟ احتمالاً پاسخ تولید RSS و Newsletter باشد. اما مشکل این است که شما مجبور به تهیه کپی دوم از محتویات سایت خود در غالب Newsletter وتولید XML برای RSS هستید. در مقابل Web Slice ها امکان عضویت به محتویات را بطور مستقیم فراهم می کنند و Feed محتویات بطور مجزا مورد نیاز نیست. کاربران از آخرین تغییرات شما مستقیماً در Favorites Bar (نوار Links سابق) مطلع خواهند شد و عضویت به سادگی کلیک روی یک دکمه درنوار فرامین Internet Explorer 8 صورت می گیرد. در این مقاله به نحوه استفاده، ساختار و چگونگی افزودن Web Slice ها به وب سایت شما خواهیم پرداخت.

مقالات طراحی منو

طراحی منوهای متحرک بدون نیاز به فلش، بخش دوم: Markup و CSS

طراحی منوی متحرک، بخش دومدر بخش اول این مقاله با تکنیکها و روشهای لازم برای ایجاد فایل های تصویری مورد نیاز برای منوی کاربری متحرک آشنا شدیم. در ادامه بصورت قدم به قدم به ایجاد Markup و استایل دهی به آن، همراه با اشاره به توضیحات و نکات لازم مانند تکنیک CSS Sprite می پردازیم.

طراحی لوگو و علائم تجاری

نشانه ها، بخش سوم: علائم تجاری بازرگانی (Trade Mark) و برندها

شنبه 10:24 صبحتوسط حامد اشکانی

نشانه هادر این بخش به یکی از پر کاربرد ترین و آشنا ترین انواع نشان؛ تریدمارک و قابلیت تبدیل شدن آن به برند می پردازیم.

آبان28

نشانه ها، بخش دوم: شیوه استاندارد طراحی و ارائه لوگو

پنجشنبه 5:23 عصرتوسط حامد اشکانی

نشانه ها - بخش 2در بخش اول نشانه ها در دنیای گرافیک، مباحثی درباره انواع نشانه ها، کاربردها، خصوصیات، تقسیم بندی ها و … مطرح شد. در بخش دوم شیوه استاندارد طراحی و ارائه یک نشانه را بصورت قدم به قدم بررسی خواهیم کرد.

آبان11

نشانه ها، بخش اول: مقدمه ای بر طراحی لوگو

دوشنبه 7:27 عصرتوسط حامد اشکانی14 نظر

نشانه هادر این مقاله در مورد مبانی طراحی لوگو شامل مراحلی که در طراحی یک لوگو باید مورد توجه قرار گیرند، خصوصیتهای یک آرم امروزی، تقسیم بندیها و انواع آرم و نشان با زبانی ساده آشنا خواهید شد.

استانداردهای طراحی وب سایت

10 خصوصیت یک ادیتور تحت وب مناسب برای سایتهای استاندارد

بعد از چندین ماه سعی و تلاش برای طراحی سایتی کاملاً مطابق با اصول استاندارد وب و دسترسی پذیری کامل، با این امید که این یکی دیگر از سایتهای استاندارد طراحی شده توسط شماست پروژه را تحویل کارفرما می دهید. بعد از مدتی که به سایت باز می گردید، با چک کردن یکی از صفحات توسط موتورهای اعتبار سنج تعداد زیادی خطا دریافت میکنید. مشکل از کجاست؟ نکته ای که شاید طراحان سایت به آن توجه نکنند آموزش نویسندگان محتوی سایت و تنظیم ابزارهای ورودی اطلاعات برای جلوگیری از صدمه به ساختار کلی مجموعه می باشد. معمولاً برای ورود اطلاعات از ادیتورهای تحت وب استفاده می شود. اما کدام ادیتور برای این کار مناسب است و چگونه می توان آنرا تنظیم کرد تا به ساختار مطابق با استانداردی که ماه ها برای آن زمان گذاشته اید صدمه نزند؟ در این پست به 10 نکته حیاتی برای تنظیم یک ادیتور تحت وب برای سایتهای استاندارد خواهم پرداخت.

طراحی بر پایه وب استاندارد ها

لایه های تشکیل دهنده رابط کاربری صفحه وببه عنوان اولین پست بلاگ رویاگر تصمیم گرفتم که از مبانی طراحی وب برای دوستانی که به تازگی به این عرصه قدم گذاشتن بنویسم. وب استاندارد ها چیستند و مزایای یک طراحی استاندارد چیست؟ چطور می توانیم سایتی را طراحی کنیم که دقیقاً بر پایه ساختار پیشنهادیW3C باشد؟ عوامل اصلی و سازنده ساختار اصلی رابط کاربری وب از دیدگاه استاندارد کدامند؟ در این مقاله در مورد لایه های موجود بین کاربر تا وب سرور صحبت خواهم کرد.

شهریور3

نشانه ها، بخش اول: مقدمه ای بر طراحی لوگو

نشانه ها، زیر مجموعه ای از دنیای گرافیک

با انقلاب های صنعتی در اروپا و صنعتی شدن سریع جوامع و گسترش فعالیتهای مردم و کلانشهر ها، ضرورت بوجود آمدن آرم و نشان بیش از بیش برای شرکت ها و تجار احساس شد. هر چند قبل از آن در پاره ای از اصناف از سنبل یا نمادها به صورت صنفی مثلاً نماد کلید برای کلید سازی ها استفاده می شد.

در ابتدا، تجار و بازرگانان از امضا یا تصویر خود و یا حیوان یا میوه مورد نظر خود استفاده می کردند. کم کم دیگر نشان ها نماینده شرکتها، نهادها و … شدند و به مرور زمان گسترش پیدا کرده و به انواع گوناگون تقسیم شدند.

نشانه ویژ گی های یک محصول یا مؤسسه را نشان می دهد. هر نشان و فرمی باید دارای مفهوم و محتوا باشد. علاوه بر آن، یک طراح باید به دانش روز آگاه باشد. همینطور یک نشانه باید خاص بوده و از نشان های دیگر مؤسسات جدا باشد. علاوه بر جذابیت و دیدنی بودن، یک نشان خوب باید ساده و گویا باشد تا سریع در ذهن نقش ببندد.

مراحلی که در طراحی یک نشانه باید مورد توجه قرار گیرند

  1. تفکر: دوری از ابزار زدگی و اجراهای ناشیانه، بهره گیری درست از ابزار بعد از تفکر و اتود برای اجرای دقیقتر و سرعت در اجرا.
  2. اتود: بعد از تفکر و با توجه به موضوع، مخاطب و نوع کاربرد، با کنار هم چیدن اجزا، اِلمان ها، رنگ، فرم، و … شروع به اتود زدن می کنیم.
  3. بحث و گفتگو با سفارش دهنده: آموزش و آگاهی برای سفارش دهندگانی که سواد بصری و یا آگاهی کاملی ندارند.
  4. اجرا: پس از تجزیه تحلیل و انتخاب چند اتود نوبت به اجرا می رسد.
  5. شناسنامه: پس از تایید طرح نهایی یعنی نسخه فاینال، نوبت به طراحی شناسنامه برای نشانه می رسد.

طراحی شناسنامه برای نشانه و اهمیت آن

شناسنامه طرح، علاوه برنام طراح، سال طراحی، نام شرکت و یا سفارش دهنده و موارد جزئی، باید شامل مطالبی در مورد خود طرح باشد:

  1. توضیحاتی درباره تاریخچه، سمبلها و یا هر چیزی که در طراحی نشان حاضر از آنها بهره گرفته شده است.
  2. توضیحاتی در مورد شیوه رسم طرح در یک اندازه استاندارد، مواردی شامل خطوط، ترام، رنگ ها و ترکیبات آنها و نکات خاص دیگر.

سمبل روی پرچم جمهوری اسلامی ایران

هر چند در کشور ما عده ای به آن توجه نمی کنند اما مورد دوم بسیار با اهمیت است. به عنوان مثالی برای نشان دادن اهمیت این قضیه، در بازیهای آسیایی در کشور کره جنوبی شاهد بودیم به دلیل ارائه ندادن شناسنامه رسم نشانه الله پرچم جمهوری اسلامی ایران به مسئولان بازیها، طراحان فوق برای طراحی نشان الله به جای استفاده از بیس هلال، از بیس دایره بهره گرفته بودند و نشان بسیار تغییر یافته بود.

همینطور در بسیاری از موارد شاهد هستیم که طراحی دیگر از شرکت سفارش گرفته و به دلیل نداشتن شناسنامه آرم شرکت مربوطه، با دریافت تصویری از آرم قبلی شرکت و اسکن آن اقدام به طراحی مجدد می کند. در نتیجه بخاطر تغییرات ایجاد شده در اسکن و در طی مرحله اجرای مجدد، هنگامی که نشان مذکور در ابعاد بزرگ یا کوچک بکار می رود مشکلات کار مشهود می شود.

خصوصیتهای یک آرم امروزی

باید توجه داشت که این تعاریف همواره نسبی بوده و بر اثر مرور زمان با پیشرفت تکنولوژی و سطح اطلاع بشر همواره دستخوش تغییر هستند. مثلاً با توجه به نوع تکنولوژی در زمان حاضر، یک آرم علاوه بر موارد ذکر شده باید دارای قابلیتهای زیر باشد:

  1. قابلیت تبدیل به مهر.
  2. قابلیت تبدیل به حجم.
  3. قابلیت تبدیل به انمیشن (سه بعدی).
  4. چاپ در ابعاد بسیار کوچک و استفاده در ابعاد بسیار بزرگ.
  5. قابلیت بکارگیری چند رنگ در طرح.

البته نشانه ای ایده آل است که تاریخ مصرف آن کوتاه مدت نباشد، یعنی آنچنان خوب و قوی طراحی شده باشد که در اثر مرور زمان نیازی به تغییر آن ایجاد نشود و حتی اگر نیاز به تغییری حس شد، به صورت Redesign (دوباره سازی طرح) باشد. به عبارتی دیگر پایه و سابقه طرح حفظ شده و فرم کلی مطابق نیاز روز تغییر کند. مانند آرم شرکت Shell که در زیر مشاهده می کنید:

سیر تکامل لوگوی Shell

تقسیم بندی نشانه ها از دیدگاه مرتضی ممیز

استاد ممیز نشانه های تصویری را به چند بخش تقسیم کرده اند:

  • نشانه هایی که با موضوع ارتباط مستقیم دارند، مثل تصویری از سر یک گاو برای محصولات لبنی.
  • نشانه هایی که با موضوع ارتباطی غیر مستقیم و به صورت استعاره و کنایه یا تشبیه دارد، مثل تصویر شیر برای شرکت پژوی فرانسه که نشان از قدرت ، اقتدار دارد.

لوگوی شرکت خودرو سازی پژو

همچنین این شیر ایستاده است و علاوه بر ایستایی و پابرجایی، به نوعی آماده مبارزه است و یا زبان استعاره بر این نکته اشاره دارد که علاوه بر سلطنت در دنیای ماشین، همواره استوار و آماده مبارزه است. هرچند در دنیای تولید اتومبیل ممکن است این گونه نباشد.

انواع نشان ها (Signs)

  1. سمبل (Symbol): نشان، رمز، نماد، مربوط به فرهنگ و اعتقاد یک قوم و ملت است.
  2. نشان تجاری – صنعتی (Trade Mark) .
  3. علامتها و هویت های ملی میهنی (Emblem): مثل نشان پرچم یک ملت.
  4. آرم (Arm): نشان برای شرکت ها، مؤسسات، اماکن.
  5. لوگو (Logo Type): لوگو یک آرم نیست. لگو حتما باید خوانده شود، کلمه باید کامل طراحی شود.
  6. مونوگرام (Monogram) یا نشان های حرفی: هنگامیکه از حرف اول نام و یا فامیل به صورت همزمان یا مجزا برای طراحی نشان استفاده شود.
  7. پیکتوگرام (Pictogram): نشان های تصویری به صورت ست (گروه)، جزو مقوله اطلاع رسانی است. گرام از نمودار آمده و پیکتو از تصویر. در طراحی پیکتو گرام ابتدا باید مخاطبین مشخص شوند. به عنوان مثال طراحی پیکتوگرامی که در خیابان کاربرد دارد باید برای بزرگ و کوچک، باسواد و بی سواد قابل درک باشد.
  8. نشانه های صوتی (Signal): مانند نشانه صوتی تلفن همراه نوکیا.
  9. نشانه ها نوری: مثل چراغ های راهنمایی و رانندگی.

انواع آرم

  1. آرم تصویری: دید در طبیعت دارد.
  2. آرم نوشتاری: از مجموع چند کلمه و حرف تشکیل می شود.
  3. آرم تلفیقی: در نوشته از یک تصویر هم استفاده می شود.
  4. آرم انتزاعی: برگرفته از طبیعت است و مفهومی می باشد. یعنی ارتباط مستقیم و غیر مستقیم با موضوع ندارد و مفهومی می باشد. می تواند هندسی یا آزاد باشند.

برند

به هویت یک آرم ونشانه برند می گویند.

و در پایان

در پایان شایان ذکر است که همواره در هنر مهمترین اصل و عنصر تخیل است و یک هنرجو و یا هنرمند نباید به هیچ وجه خود را محدود کند و همیشه در یک چهار چوب قدم بردارد. ولی آین بدان معنا نیست که به اصول اولیه پایبند نباشد.

این مقاله، علاوه بر تجربیات هنرمند برداشتی بود آزاد از سخنان اساتید محترم: مرتضی ممیز، ابراهیم حقیقی، مسعود سپهر، عبدالرضا چارئی، مسعود نجابتی، مهران رجبی، مهدی صادقی، محمود ارواحی آذر، پرویز سلیمانی، مهرنیا، فرخ محجوبی و نادی.

همچنین ببینید

نشانه ها، بخش دوم: شیوه استاندارد طراحی و ارائه لوگو

طرحی که برای این مطلب انتخاب کرده ام نشانه ای است که چند سال پیش سفارش طراحی آن داده شده بود و از آن به عنوان مثالی برای پرداختن به مراحل استاندارد طراحی و ارائه یک نشان استفاده خواهم کرد.

1. جمع آوری مشخصات سفارش

معمولاً مشخصات و اطلاعات لازم طی یک یا چند جلسه با متقاضی جمع آوری می شود. در این جلسه با مطرح کردن سوالات ساده در مورد هدف کارفرما و مواردی که برای وی مهم است اطلاعات کافی را کسب کنید و حتماً از نکات کلیدی یادداشت برداری کنید. مشخصاتی که در مورد مثال ما بدست آمد از این قرار بودند:

نام نشانه: دوستان.
موضوع: گروه موسیقی دوستان (استاد پرویز طاهری).
موارد مطرح شده توسط متقاضی برای اعمال در نشانه: زیبا و خاص باشد، نشان دهنده موسیقی باشد، قابلیت تندیس شدن برای چسباندن و یا سنجاق شدن روی لباس های اعضای گروه را داشته باشد، کلمه دوستان در آن بکار برده شود.
مواردی که توسط طراح باید در نظر گرفته می شد عبارت بودند از: جذابیت، تکراری نبودن، به روز بودن، قابلیت تبدیل به مهر و حجم، رابطه داشتن با موضوع.

2. اتود زدن برای نشانه

در مرحله بعد شروع به جمع آوری المانهای موسیقی و سپس اتود زدن کلمه دوستان و تلفیق و بازی با آنها کردم؛ مسلماً در این مرحله قوه تفکر و قدرت تخیل بسیار مهم و با اهمیت است.

مثلا من برای این نشان؛ از المان کلید سل و تلفیق آن با کلمه دوستان بهره بردم. سپس بعد از انتخاب چند اتود و مشورت با دوستان و تجزیه تحلیل طرح ها، دو نمونه را انتخاب و روی آنها شروع به کار کردم. باید اشاره کنم که بهتر است در مرحله ای که با دیگران مشورت می کنید از مشورت دو گروه بهره گیرید. اول گروهی که دید و سواد بصری خوبی دارند و گروه دوم افرادی که دید و سواد بصری آنها معمولی و در سطح افراد جامعه است. مسلماً مشورت با این افراد باعث خواهد شد که کار خود را قبل از ارائه هم از لحاظ حرفه ای بسنجید و هم از لحاظ عمومی.

3. بحث و گفتگو با سفارش دهنده

سپس از متقاضی دعوت نمودم و اتودها را نمایش دادم. این مرحله هم بسیار مهم است ما باید توجه داشته باشیم که اغلب متقاضیا ن از دید و سواد بصری متوسطی برخوردار هستند، پس باید در این مرحله درباره ویژگی ها، خصوصیات و المانهایی که برای طراحی نشان به کار بردیم صحبت نموده و فرد مخاطب را کاملاً متقاعد نماییم. این دیگر به تبحر و تجربه یک طراح باز می گردد که چگونه کار خود را ارائه دهد.

4. اجرای نهایی

پس از تایید یک طرح به مرحله اجرای فاینال می رسیم. در این مرحله باید طرح اتود خود را بر یک پایه استاندارد طراحی نموده و ایرادات جزئی آن را رفع و برای آن یک شناسنامه تعریف نمایید.

مراحل طراحی شناسنامه برای نشانه

طرح اولیه روی صفحه مشبک

جهت استاندارد نمودن طرح اولیه، آنرا در یک صفحه مشبک رسم می نماییم. اندازه هر خانه از این صفحه را یک میلیمتر در نظر می گیریم.

خط کرسی و خطوط پایه طرح

سپس خط کرسی و خطوط فرعی و پایه را ترسیم می نماییم. این صفحه اصلی بیس کار ما می باشد. یک طراح با در اختیار داشتن این صفحه در هر زمان و مکانی می تواند همان چیزی را که ما خلق نموده ایم مجدداً طراحی نماید.

طرح رنگ آمیزی شده

در این مرحله یک کپی از تصویر شماره 2 گرفته، خطوط راهنما را حذف و آنرا رنگ آمیزی می کنیم. سپس کد رنگ و یا رنگ ها را بر اساس سیستم RGB ,CMYK و سیستم CMYK PROCESS که سیستمی برای چاپ است ارائه می دهیم. با ارائه این صفحه، هر چاپخانه ای در هر کجای دنیا می تواند نشان ما را با یک رنگ خاص تعریف شده چاپ نماید.

 طرح در حالت سیاه و سفید

و در نهایت لگو را سیاه و سفید کرده تا نشان دهیم که در حالت تبدیل به مهر به چه شکلی در خواهد آمد. طراح علاوه بر این صفحات می تواند صفحات دیگری به شناسنامه خود اضافه کند. مانند صفحه توضیحات درباره نشان و المان های به کار رفته در آن و…

و در پایان

در پست بعدی مطالبی در مورد برند و جایگاه یک نشانه تصویری در این دوران ارائه خواهد شد.

همچنین ببینید

طراحی منوهای متحرک بدون نیاز به فلش، بخش اول: تهیه منابع تصویری

همیشه با کمی خلاقیت و توجه به امکانات موجود اطرافمان می توانیم به طرحهای جالبی برسیم. نظر شما در مورد فرمت GIFچیست؟ این فرمت که یار قدیمی طراحان وب از سالهای اولیه پیدایش صنعت طراحی وب بوده، با آمدن فرمتهای دیگر مانند PNGبا خصوصیات پیشرفته مانند 256 پله شفافیت رو به فراموشی می رود. اما این همراه پیر شاید هنوز شعبده هایی در آستین داشته باشد. یکی از این موارد امکان متحرک سازی فایلهای GIF است.

نمونه ای از منوی کاربری متحرک

در این مقاله دو قسمتی با ترکیب مواردی آشنا مانند CSS Sprites، Gif Transparency و Gif Animation بصورت قدم به قدم به طراحی یک منوی کاربری متحرک، سازگار با تمام مرورگرهای قدیمی و جدید خواهیم پرداخت.

بخش اول: طراحی منابع تصویری مورد نیاز

Custom Shape Tool در فتوشاپ

اولین عنصر بصری برای شروع طراحی منو، تصویر Watermark پس زمینه است. برای این کار برنامه فتوشاپ را اجرا کرده یک فایل جدید با ابعاد 210x210 پیکسل ایجاد کنید. در صورتیکه خط کش های سند نمایش داده نشده اند، با انتخاب View > Rulers یا ترکیب کلیدی Ctrl+R آنها را نمایش دهید. حال دو Guide افقی و عمودی از روی آنها به ترتیب به درون صفحه کشیده و نقطه مرکزی صفحه را با توجه به پرش Guide ها پیدا کنید.

لوگوی سایت یا شرکت دارنده سایت می توانند پیشنهاد مناسبی به عنوان طرح گرافیکی پس زمینه منو باشد. در غیر اینصورت از طرح های آماده Custom Shape Tool یکی را انتخاب کنید و در قسمت پایین و سمت راست صفحه بکشید. از طریق پالت Layers مقدار Opacity آنرا بر روی %50 تنظیم کنید. با Double Click روی Layer thumbnail در پالت Layer رنگ سفید را برای آن انتخاب کنید.

در نهایت برای داشتن پس زمینه شفاف لایه Background را با کشیدن آن روی آیکن Delete Layer در پایین پالت Layers حذف کنید.

فشرده سازی تصویر برای انتشار روی وب

پنجره Save for Web & Devices در فتوشاپ

حال با انتخاب گزینه Save for Web & Devices از منوی File یا ترکیب کلیدی Alt+Shift+Ctrl+S این تصویر را با فرمت GIF برای فشرده سازی آماده می کنیم. در این پنجره گزینه GIF را از منوی Optimized file format انتخاب کنید. چون در این تصویر از شفافیت استفاده کرده ایم برای داشتن لبه های نرم شکل پس زمینه، در قسمت انتخاب رنگ Matte باید رنگی که قرار است در پس زمینه منو استفاده شود را مشخص کنیم. روی منوی انتخاب رنگ مات کلیک کرده و مقادیر R:102 G:153 B:204 را وارد و سپس فایل را ذخیره کنید. بدین ترتیب تصویر مورد نیاز پس زمینه منو را ایجاد کردید.

طراحی تصویر مورد نیاز بکار رفته در CSS Sprite

قدم بعدی طراحی تصویر مورد نیاز برای حالات سه گانه هر دکمه از منوی کاربری است. در صورتیکه عرض هر دکمه را 27 پیکسل در نظر بگیریم و با توجه به اینکه برای سه حالت normal، hover و selected نیاز به تصویر داریم، به فایلی با عرض 81 پیکسل نیاز خواهیم داشت. بنابراین یک فایل جدید با ابعاد 170x81 پیکسل ایجاد کنید.

CSS Sprite ها

توضیح برای دوستانی که احتمالاً با CSS Sprite ها آشنا نیستند: در این روش و به عنوان مثال برای طراحی سه حالت دکمه های منوی کاربری، به جای طراحی 3 فایل مجزا، همه آنها را در یک فایل طراحی و فشرده سازی می کنیم. استفاده از CSS Sprite ها باعث کمتر شدن تعداد HTTP requests ها و در نتیجه سرعت بارگزاری بیشتر صفحه خواهد شد. در این قسمت به طراحی فایل منبع تصویری می پردازیم و در بخش بعدی این مقاله نحوه بکار گیری CSS Sprite ها را در CSS خواهید آموخت.

طراحی حالات سه گانه یک دکمه

سند فتوشاپ، تقسیم بندی شده با دو Guide line

ابتدا با قرار دادن سه Guide افقی با فاصله 27 پیکسل نسبت به یکدیگر فایل خود را به سه بخش مساوی تقسیم کنید. برای طراحی حالت normal دکمه با انتخاب ابزار Rectangle Tool از پالت Tools یک مستطیل با ابعاد 170x25 پیکسل در قسمت بالا رسم کنید. چون برای جدا کردن دکمه های منو از همدیگر به 2 پیکسل فضا نیاز داریم اندازه دکمه ای که در این مرحله رسم می کنیم 2 پیکسل کوچکتر از 27 پیکسل عرض یک دکمه است. حال رنگ این دکمه را همانطوری که آموختید به R:115 G:172 B:229 تغییر دهید. برای شبیه سازی حالت Transparency در حالت normal، مقدار Opacity این شکل را روی %50تنظیم کنید. برای زیبایی بیشتر می توانید از فرمهای دیگری برای هر دکمه استفاده کنید. در اینجا من از یک مربع 10x25پیکسل به رنگ R:11 G:172 B:229 در سمت چپ استفاده کرده ام.

فتوشاپ، کامل ترین ابزار تولید Gif Animation

فتوشاپ ابزاری قدرتمند در تولید فایلهای متحرک با فرمت GIF است. این نرم افزار توانایی ایجاد Tween با لحاظ کردن پارامترهای مکان، شفافیت و اِفِکت را داراست. در صورت ترکیب خلاقانه این توانایی فتوشاپ با CSS Sprite ها، به تعداد بیشماری ترکیبات زیبا برای حالات مختلف دکمه ها که دست کمی از افکتهای Flash ندارند خواهیم رسید و می توانیم بدون نگرانی در مورد نصب نبودن Flash Plug in و غیر فعال شدن امکان حرکت در صفحات بدون این افزونه به سایتهایی متحرک و در عین حال استاندارد دست بیابیم.

روشهای متحرک سازی در فتوشاپ

پنجره Tween فتوشاپ همراه پالت Animation

در این مرحله تصمیم به طراحی یک انیمیشن ساده برای وقتی که اشاره گر بر روی یک دکمه قرار می گیرد داریم. اما قبل از شروع اجازه دهید مروری کوتاه بر روشهای متحرک سازی در فتوشاپ داشته باشیم.

روش Frame به Frame

در طراحی کلاسیک انیمیشن از روش فریم به فریم استفاده می شود و این به این معنی است که طراح بطور کامل هر فریم را رسم کرده و از پشت سر هم قرار گرفتن فریم ها متحرک سازی صورت می گیرد. در فتوشاپ این به معنی تغییر خصوصیت لایه ها و عناصر در وضعیت فریم اول و بعد تکثیر آن فریم و تغییر مجدد خصوصیات برای رسیدن به فریم دوم می باشد. طبیعی است که این روشی کند برای ایجاد انیمیشن خواهد بود.

روش Tweening

در این روش طراح فقط اقدام به طراحیKey Frame ها کرده و فریمهای بینابین را خود فتوشاپ ایجاد خواهد کرد. این بدین معنی است که ما با تغییر خصوصیات لایه ها و عناصر بصری اقدام به ایجاد فریم های کلیدی برای انیمیشن می کنیم. در نهایت با انتخاب دو فریم کلیدی در پالت Animation و کلیک روی دکمه Tween اقدام به ایجاد فریم های میانی به تعداد دلخواه می کنیم.

بخاطر سادگی انیمیشن بکار رفته روی دکمه منوی ناوبری در این مثال از روش فریم به فریم استفاده خواهیم کرد.

بکارگیری Gif Animation در حالت hover دکمه

برای این کار با انتخاب لایه هایی که برای حالت normal طراحی کردیم و سپس انتخاب Layers > Duplicate Layers آنها را تکثیر می کنیم. لایه های جدید را در صفحه به زیر لایه های قبلی بکشید. فاصله 2 پیکسل بین این حالت و حالت قبلی دکمه را رعایت کنید. برای قراردادن دکمه در موقعیت دقیق از خطوط راهنما که در مرحله اول ایجاد کردید کمک بگیرید. حال مستطیل جدید را انتخاب کرده مقدار Opacity آنرا روی %100 و رنگ آنرا روی R:127 G:191 B:255 تنظیم کنید. رنگ مستطیل کوچک کناری را نیز به سفید تغییر دهید. در این مرحله به ایده ای برای متحرک سازی نیاز دارید. این طرح می تواند درخشش پس زمینه، تغییر رنگ یا Fade یک شکل به شکلی دیگر که در حالت normal دکمه رسم کرده اید و یا چرخ�� و جابجایی یک عنصر بصری در محدوده دکمه باشد. تعداد ایده هایی که به ذهنتان میرسد محدود به حوزه خلاقیتتان است! در این مثال همان شکل پس زمینه منو را بصورت دورانی خواهیم چرخاند.

Layer Masking پالت لایه های فتوشاپ و

توسط Custom Shape Tool سمبلی که در پس زمینه منو استفاده کردیم را مجدداً انتخاب کرده و روی مستطیل دوم بصورت ایستاده بکشید. آنرا با رنگ سفید و Opacity به مقدار %25 تنظیم کنید. حال در حالیکه کلیدهای Ctrl+Alt را پایین نگه داشته اید، اشاره گر ماوس را جایی بین لایه سمبل و مستطیل دوم قرار داده و کلیک کنید. با اینکار اشاره گر ماوس تغییر شکل داده و باعث ماسک شدن لایه سمبل توسط لایه مستطیل خواهید شد. در نتیجه قسمتهای اضافی سمبل که خارج از مستطیل قرار دارند ماسک خواهند شد. چون نیاز به چرخش دقیق شکل داریم با کمک خطوط راهنما مرکز شکل را مشخص کنید.

 پالت انیمیشن و لایه های فتوشاپ

در صورتیکه پالت Animation مخفی است با انتخاب Windows > Animation آنرا نمایش دهید. در این پالت روی دکمهDuplicate selected frames برای تکثیر فریم جاری کلیک کنید. فریم دوم اضافه خواهد شد. در حالیکه فریم دوم در حالت انتخاب شده قرار دارد لایه سمبل را با کشیدن آن بر روی آیکن Create a new layer در پایین پالت Layers تکثیر کنید. در حالیکه لایه سمبل دوم انتخاب شده است با فشردن کلیدهای Ctrl+T آنرا به حالت Transform وارد کنید. فتوشاپ دستگیره های چرخش را در اطراف سمبل نمایش خواهد داد. با پایین نگه داشتن کلید Shift برای چرخش شکل در زوایای ثابت، شکل را 15 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید و کلید Enter را برای تایید تغییرات بزنید. دوباره همانطوریکه آموختید یک فریم دیگر ایجاد کرده سپس آخرین سمبل را انتخاب و تکثیر کنید. باز آنرا 15 درجه به جهت عقربه های ساعت بچرخانید. این کار را برای ایجاد 5 فریم تکرار کنید. وقتی ایجاد فریم پنجم به پایان رسید روی فریم اول در پالت Animation کلیک کرده سپس لایه های سمبل دیگر به غیر از سمبل اول را با کلیک روی آیکن چشم کنار آن invisible کنید. سپس به فریم دوم رفته به غیر از سمبل دوم بقیه سمبل ها را invisible کنید. اینکار را تا فریم پنجم انجام دهید. در نتیجه در هر فریم یک سمبل قابل مشاهده خواهد بود. با کلیک کردن روی دکمه Play Animation در پالت Animation، شبیه سازی چرخش کامل سمبل را با 5 فریم مشاهده خواهید کرد.

پیش نمایش فایل متحرک ساخته شده برای منو

طراحی حالت selected دکمه

به قسمت طراحی آخرین حالت دکمه یعنی حالت selected که بیان گر صفحه جاری کاربر است می رسیم. یکبار دیگر مانند ابتدای قسمت طراحی حالت hover، مستطیل اولیه و مستطیل کوچک کناری را تکثیر کرده و با رعایت فاصله 2 پیکسل آنرا به زیر مستطیل نمایانگر حالت hover بکشید.

نکته مهم

در هنگام ادامه کار روی این فایل دقت کنید که فقط فریم اول در پالت Animation انتخاب شده باشد. در غیر اینصورت به انیمیشنی که ساخته اید صدمه خواهید زد. راه جلوگیری از این مساله طراحی کامل سه حالت دکمه در ابتدا و در نهایت دادن انیمیشن به حالت hover است.

Layer Masking پالت لایه های فتوشاپ و

حال مستطیل جدید را انتخاب کرده مقدار Opacity آنرا روی %100 و رنگ آنرا روی R:76 G:115 B:153 تنظیم کنید. رنگ مستطیل کوچک کناری را نیز به R:255 G:150 B:0 تغییر دهید. دوباره توسط Custom Shape Tool سمبلی که در پس زمینه منو استفاده کردیم را مجدداً انتخاب کرده و روی مستطیل جدید بکشید. آنرا با رنگ R:102 G:153 B:204 و Opacity به مقدار 50% تنظیم کنید. مانند مرحله قبلی با نگاه داشتن کلیدهای Ctrl+Alt قسمتهای اضافی لایه سمبل آخری را توسط لایه مستطیل جدید ماسک کنید.

شبیه سازی شفافیت %50 در فایلهای با فرمت GIF

پنجره Save for Web & Devices در فتوشاپ

در انتها با انتخاب گزینه Save for Web & Devices از منوی File تصویر متحرک منو را برای انتشار فشرده سازی می کنیم. در این پنجره گزینه GIF را از منوی Optimized file format انتخاب کنید. در صورتیکه دقت کرده باشید شفافیت حالت normal دکمه را با مقدار %50 تنظیم کردیم تا تصویر Watermark پس زمینه در زیر دکمه های منو نمایان باشد. اما همانطوریکه می دانید در فرمت GIF خصوصیت شفافیت پله ای PNG را نداریم. بنابراین برای شبیه سازی شفافیت %50 با GIF می بایست سطح مورد نظر را بصورت شطرنجی از پیکسلهای یکی شفاف و دیگری غیر شفاف پر کنیم. با انتخابDiffusion Transparency Dither از منوی Transparency dither algorithm سطحی شطرنجی برای دکمه حالت normal خواهیم داشت. این بار قسمت رنگ Matte را روی None باقی بگذارید. با ذخیره فایل، تصویر متحرک مورد نیاز برای 3 حالت Sprite منوی ناوبری را ایجاد کرده اید.

!Flash Objects VS. Gif Animation

با انتخاب تعداد رنگ 16 در قسمت Colors هنگام ذخیره فایل، حجم فایل به اندازه کمتر 3 کیلو بایت خواهد رسید. برای آزمایش، اقدام به ساختن عنصر فلشی در همین ابعاد کنید. حجم فایل خروجی با مقدار کدی که به صفحه برای embed کردن object فلش اضافه می کنید را با حجم فایل جاوا اسکریپتی که برای حذف لایه فعال سازی عنصر فلش باید ضمیمه فایل شود را جمع بزنید و نتیجه را مقایسه کنید!

منظور من در اینجا بی ارزش کردن زحمات دوستان فلش کار نیست. ولی با نگاه صحیح به موضوع و هدف عنصری که می خواهیم طراحی کنیم در میابیم انتخاب تکنولوژی صحیح برای رسیدن به آن هدف بسیار مهم است. عناصر فلش دارای امکانات بسیار حرفه ای و پیچیده ای هستند که باید در موضوعات و شرایط مناسب بکار گرفته شوند و شخصاً فکر می کنم انتخاب آن به عنوان منوی ناوبری اصلی سایت بخاطر اهمیت آن شاید عملی خردمندانه نباشد.

نتیجه گیری

در بخش اول این مقاله با تکنیکها و روشهای لازم برای ایجاد فایل تصویری متحرکِ مورد نیاز برای منوی کاربری، شامل آماده سازی فایلهای شفاف GIF برای انتشار روی وب، آشنایی با طریقه طراحی منابع مورد استفاده در CSS Sprite ها، ابزارها و روشهای متحرک سازی GIF در فتوشاپ و شبیه سازی شفافیت %50 فایلهای GIF پرداختیم و دوستان تازه کار نیز بدین وسیله با عملیات عمومی ایجاد، طراحی و ذخیره فایلها در فتوشاپ آشنا شدند. در قسمت بعدی این مقاله به طریقه نوشتن Markup، استایل های مورد نیاز و تکنیک CSS Sprite برای تکمیل منوی کاربری خواهیم پرداخت. در صورتیکه نکته ای برای این بخش نیاز به توضیح بیشتر دارد در قسمت نظرات مطرح کنید.

دریافت فایل منبع این پست

فایلهای منبع این پست در قالب دو فایل PSD قابل دریافت است. با دریافت و مشاهده فایلها مواردی که در این بخش آموختید را مرور کنید.